Saturday, May 7, 2016

KONSEP MANAJEMEN BASIS DATA DALAM SIG

• MODEL DATA RELASIONAL
Model Data Relasional adalah suatu model basis data yang menggunakan tabel dua dimensi, yang terdiri atas baris dan kolom untuk menggambarkan sebuah berkas data.
Model ini menunjukkan cara mengelola/mengorganisasikan data secara fisik dalam memory sekunder, yang akan berdampak pula pada bagaimana kita mengelompokkan data dan membentuk keseluruhan data yang terkait dalam sistem yang kita buat.

• KEUNTUNGAN MODEL DATA RELASIONAL
1. Bentuknya sederhana
2. Mudah melakukan berbagai operasi data (query, update/edit, delete)
3. Merupakan model data yang lengkap secara matematis
4. Fleksibilitas tinggi
5. Integritas terjaga
6. Multiple views
7. Concurrency

• Contoh DBMS yang mengelola basis data relational :
- dBase III+
- MS.Access
- Borland-Paradox
- Oracle
- DB2
- SYBASE
- Informix

• Contoh Pembuatan Tabel

MKUL 


• Karakteristik dari tabel MKUL:
– Data mata kuliah memiliki 3 buah kolom data
– Kolom 1 berisi data string/alphanumerik dengan lebar tetap, yaitu 5 digit/char.
– Kolom 2 berisi data string dengan lebar maksimum 30 digit.
– Kolom 3 berisi data integer dengan lebar maksimum 1 digit.

Dari karakteristik di atas, kita bisa menetapkan struktur data tabel MKUL:
– Nama kolom/field.
– Tipe data.
– Lebar (banyaknya dgiti maksimum yang bisa ditampung).
• Jadi, struktur tabel MKUL :



• Istilah dalam Model Data Relasional
Relasi: Sebuah tabel yang terdiri dari beberapa kolom dan beberapa baris.
Atribut: Kolom pada sebuah relasi (field).
Tupel: Baris pada sebuah relasi (record).
Domain: Kumpulan nilai yang valid untuk satu atau lebih atribut.
Derajat (degree): Jumlah atribut dalam sebuah relasi (jumlah field).
Cardinality: Jumlah tupel dalam sebuah relasi (jumlah record).


• RELATIONAL KEY
Super key
Satu atribut/kumpulan atribut yang secara unik mengidentifikasi sebuah tupel di dalam relasi (satu atau lebih field yang dapat dipilih untuk membedakan antara 1 record dengan record lainnya).
Contoh: Untuk tabel MHS di atas, super key-nya:
- NPM
- NAMA (dengan syarat tidak ada nama yang sama).
- ALAMAT (dengan syarat tidak ada alamat yang sama).
- NPM + NAMA
- NPM + ALAMAT
- NAMA + ALAMAT
- NPM + NAMA + ALAMAT

Candidate key
Atribut di dalam relasi yang biasanya mempunyai nilai unik (super key dengan jumlah field yang paling sedikit). Maka, candidate key-nya adalah NPM, NAMA dan ALAMAT (karena hanya terdiri dari 1 field saja).
Primary key
Candidate key yang dipilih untuk mengidentifikasikan tupel secara unik dalam relasi. Maka, primary key yang dipilih adalah NPM (unik, tidak ada NPM yang sama).
Alternate key
Candidate key yang tidak dipilih sebagai primary key. Maka, candidate key-nya NAMA dan ALAMAT.
Foreign key
Atribut dengan domain yang sama yang menjadi kunci utama pada sebuah relasi tetapi pada relasi lain atribut tersebut hanya sebagai atribut biasa.


• RELATIONAL INTEGRITY RULES
1. Null
Nilai suatu atribut yang tidak diketahui dan tidak cocok untuk baris (tuple) tersebut.
2. Entity Integrity
Tidak ada satu komponen primary key yang bernilai null.
3. Referential Integrity
Suatu domain dapat dipakai sebagai kunci primer bila merupakan atribut tunggal pada domain yang bersangkutan.


• BAHASA PADA MODEL DATA RELASIONAL
Menggunakan bahasa query, yaitu pernyataan yang diajukan untuk mengambil informasi.
Terbagi 2 :
1. Bahasa Query Formal
Bahasa query yang diterjemahkan dengan menggunakan simbol-simbol matematis.
Terbagi 2, yaitu:
a. Prosedural, yaitu pemakai memberi spesifikasi data apa yang dibutuhkan dan bagaimana cara mendapatkannya.
Contoh:
Aljabar Relasional, yaitu dimana query diekspresikan dengan cara menerapkan operator tertentu terhadap suatu tabel / relasi.
b. Non Prosedural, yaitu pemakai menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan tanpa menspesifikasikan bagaimana untuk mendapatkannya.
Contoh:
Kalkulus Relasional, dimana query menjelaskan set tuple yang diinginkan dengan cara menjelaskan predikat tuple yang diharapkan.
Terbagi 2 :
- Kalkulus Relasional Tupel.
- Kalkulus Relasional Domain.

2. Bahasa Query Komersial
Bahasa Query yang dirancang sendiri oleh programmer menjadi suatu program aplikasi agar pemakai lebih mudah menggunakannya (user friendly).
Contoh :
• QUEL
Berbasis pada bahasa kalkulus relasional
• QBE
Berbasis pada bahasa kalkulus relasional.
• SQL
Berbasis pada bahasa kalkulus relasional dan aljabar relasional.



MODEL DATA HYBRID
Model Data Hybrid yaitu mekanisme penyimpanan data yang optimal untuk informasi spasial disatu sisi tetapi disisi lain tidak optimal untuk informasi atribut (tematik).
- Data kartografi digitall disimpan dalam sekumpulan files sistem operasi untuk meningkatkan kecepatan input-output, sementara data atribut disimpan dalam DBMS relasional.
- Perangkat lunak SIG bertugas untuk mengelola hubungan antara data spasial dengan DBMS (data atribut)selama operasipemrosesan peta.
- Menempatkan data spasial pada table tersendiri.
- Menempatkan atribut data spasial pada table yang berbeda pula.
- Primary key pada data spasial merupakan foreign key pada atribut spasial (relasi).



MODEL DATA TERINTEGRASI
Model data terintegrasi yaitu pengelolaan basis data (DBMS) spasial dengan SIG yang bertindak sebagai quey processor.
- Perancangannya didasarkan pada boycecodd.
- SIG bertindak sebagai query processor.
- Pasangan-pasangan koordinat (x,y) verteks pada segmen garis disimpat pada rows yang berbeda.
- Titik, segmen garis, dan model data lain disimpan dengan table yang berisi data topologi.
- Diakses dengan konsep join table.


DAFTAR PUSTAKA


• galih.staff.umm.ac.id › Pertemuan-10
• http://slideplayer.info/slide/3061398/

• rogayah.staff.gunadarma.ac.id › files > Model Data Relasional
• diah.staff.gunadarma.ac.id › files › BASIS DATA RELASIONAL
• www.academia.edu› Tugas_1_KonsepDasarBasisData

Monday, March 21, 2016

ETIKA & PROFESI

Nilai dan fungsi kode etika profesi :
a. Kode-kode etik itu penting, sebagai sarana kontrol sosial. Kode etik memberikan semacam kroteria bagi semacam calon anggota kelompok profesi dan membantu mempertahankan pandangan para anggota lama terhadap prinsip profesional yang telah digariskan.
b. Kode-kode etik profesi mencegah pengawasan ataupun campur tangan yang dilakukan oleh pemerintah atau oleh masyarakat melalui beberapa agen atau pelaksananya.
c. Kode etik penting untuk pengembangan patokan kehendak yang lebih tinggi.
Etika profesi diterapkan pada kelompok-kelompok fungsional tertentu dan merupakan pernyataan usaha untuk menegaskan situasinya sehingga peran atau fungsi kelompok tersebut menjadi jelas.


Referensi :
Koehn, Daryl. 2000. Landasan Etika Profesi. Yogyakarta: Kanisius.
Sumaryono. 1995. Etika Profesi Hukum. Yogyakarta: Kanisius.

PROFESI

Pekerjaan sama dengan profesi. Kalau seseorang ditanyakan apa profesinya, orang tersebut akan langsung berpikir tentang pekerjaannya. Pikiran seperti ini tidaklah salah, karena profesi memang merupakan pekerjaan yang ditekuni oleh seseorang. Namun demikian, tidak semua pekefjaan kita golongkan sebagai profesi, karena hal yang dikerjakan, yang kita golongkan sebagai profesi, memiliki kekhususan.
1. Pekerjaan sebagai profesi
Tidak semua pekerjaan dapat digolongkan sebagai profesi, hanya pekerjaan tertentu yang dilakukan sebagai kegiatan pokok, untuk menghasilkan nafkah hidup, dan yang mengandalkan suatu keahlian, dapat disebut sebagai profesi.
2. Profesi umum dan profesi khusus
Hal utama yang membedakan suatu profesi khusus dari profesi pada umumnya adalah tekanan utamanya pada pengabdian atau pelayanan masyarakat.
3. Pengabdian pada kepentingan masyarakat
Setiap profesi, khususnya profesi luhur, menempatkan kepentingan masyarakat di atas kepentingan pribadinya.
4. Menjadi anggota dari suatu organisasi profesi
Setiap orang yang ingin dan memenuhi syarat untuk memulai praktek menjalankan suatu profesi, khususnya profesi luhur akan bergabung dengan kelompok profesi itu, dan menjadi salah seorang anggota darinya.


Referensi :
Gea, Antonius. 2005. Relasi dengan Dunia. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Sutarno, Alfonsus. 2008. Etiket, Kiat Serasi Berelasi. Yogyakarta: Kanisius.

ETIKA

Secara khusus DR.Kies Berten membeberkan beberapa pengertian etika, yakni etika berasal dari kata ethos dan ta etha. Ethos yang berarti tempat tinggal, pasang rumput, kandang, kebiasaan atau adat, akhlak, watak, perasaan, sikap, cara berpikir. Sementara kata ta etha berarti adat kebiasaan. Atau etika dimengerti secara umum sebagai ilmu tentang apa yang biasa kita lakukan; etika adalah ilmu tentang adat kebiasaan manusia (BDK. K. Berten, Etika, Seri Filsafat Atmajaya, 15, Gramedia, Jakarta, 2004, hlm.4)
Dalam KBBI (W.J.S Poerwadarminto, 2002), pengertian etika adalah ilmu pengetahuan tentang asa-asas akhlak (moral).
Pengertian lain lagi mengenai etika datang dari Prof. DR. Framz Magnis Suseno yang mengatakan bahwa etika adalah ilmu yang mencari orientasi (ilmu yang memberi arah dan pijakan pada tindakan manusia).
Dari pengertian diatas kita dapat merumuskan pengertian etika menjadi tiga.
Pertama, etika merupakan sistem nilai, yakni nilai-nilai yang menjadi pegangan seseorang atau kelompok orang dalam mengatur tingkah lakunya.
Kedua, etika adalah kumpulan asas-asas akhlak atau semacam kode etik.
Ketiga, etika merupakan ilmu tentang apa yang baik dan yang buruk.


Referensi :
Sutarno, Alfonsus. 2008. Etiket, Kiat Serasi Berelasi. Yogyakarta: Kanisius.
Sujoko, Albertus. Belajar Menjadi Manusia. Yogyakarta: Kanisius.

Thursday, January 14, 2016

Tugas AKS 2 : Pentingnya Manajemen Kontrol Keamanan Pada Sistem

   Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling berkaitan & saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.
   Tujuan keamanan pada sistem adalah untuk melindungi kerahasiaan, integritas dan ketersediaan informasi. Dengan tumbuhnya berbagai penipuan, spionase, virus, dan hackers sudah mengancam informasi bisnis manajemen oleh karena meningkatnya keterbukaan informasi dan lebih sedikit kendali/control yang dilakukan melalui teknologi informasi modern. Sebagai konsekuensinya, meningkatkan harapan dari para manajer bisnis, mitra usaha, auditor,dan stakeholders lainnya menuntut adanya manajemen informasi yang efektif untuk memastikan informasi yang menjamin kesinambungan bisnis dan meminimkan kerusakan bisnis dengan pencegahan serta meminimkan dampak peristiwa keamanan.
   Agar sistem umpan balik itu dapat berjalan baik maka sistem harus memiliki standar keterukuran keluaran, sensor yang dapat menangkap kondisi setiap keluaran, alat yang dapat membandingkan keluaran yang terjadi dengan keluaran standar, serta alat yang bergerak mengoreksi masukan. Oleh karena sistem keorganisasian mempunyai sifat terbuka, berbagai kemungkinan gangguan bisa terjadi dan tidak terduga.
   Mengingat hal itu manajer harus mampu dan siap menghadapi segala kemungkinan gangguan dalam hal inilah berlaku “hukum variasi kebutuhan pengendalian”. Tentu saja tidak seluruh tanggapan korektif dari sistem umpan balik harus diterima, hal ini akan tergantung kepada kepentingan organisasi, karena itu berlaku fungsi penyaringan. Artinya hal-hal yang tidak prinsipil dan tidak terlalu mengganggu jalannya organisasi tanggapan korektif bisa diabaikan.
Adapun beberapa unsur pengendalian adalah sebagai berikut :
1. Suatu standar yang memmemperincikan prestasi yang diharap.hal ini besa berupa anggaran prosedur pengoperasian,atau suatu algoritma keputusan.
2. Suatu ukuran prestasi aktual.
3. Suatu perbandingan antara prestasi yang diharapkan dan nyata.
4. Suatu laporan penyimpangan pada sebuah unit pengendalian, misalnya seorang manajer
5. Suatu rangkaian tindakan yang diambil unit pengendalian untuk mengubah prestasi mendatang kalau saat ini ada keadaan yang kurang menguntungkan disertai serangkaian aturan keputusan untuk pemilihan jawaban yang tepat.

Tugas AKS 1 : Membuat WBS Sesuai Penulisan Ilmiah

   Work Breakdown Structure merupakan proses awal dari project management yang membagi dalam fase-fase project. WBS sangat penting dalam perencanaan project. Dengan WBS kita akan menuliskan tahapan-tahapan project secara mendetail. Dari tahapan-tahapan yang kita tuliskan kita kemudian akan menganalisa kebutuhan SDM (Sumber Daya Manusia) dan sumber-sember daya lainnya seperti tempat, fasilitas, alat-alat yang diperlukan.
   Dari analisa sumber daya-sumber daya ini kemudian kita bisa tentukan total waktu yang dibutuhkan. Dari total waktu yang dibutuhkan dan pemakaian sumber-sumber daya lainnya kita bisa menentukan biaya project. Biaya project ditambah dengan keuntungan yang ingin kita peroleh maka didapatkan harga project.
   Dalam WBS kita akan membuat daftar fase-fase pengerjaan project. Beberapa fase tergantung dari fase sebelumnya, tetapi ada juga beberapa fase yang bisa dikerjakan secara bersama-sama. Dari analisa ini kita bisa memperkirakan kapan project bisa dimulai dan kapan project bisa selesai.

Untuk membuat aplikasi tersebut, penulis melakukan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Membuat struktur navigasi
2. Merancang storyboard
3. Merancang tampilan input/output
4. Merancang database dengan menggunakan ERD
5. Membuat struktur database dengan menggunakan MySql
6. Membuat halaman web dengan menggunakan Adobe Dreamwaver MX dan PHP
7. Mengupload website
8. Uji Coba Website


Gambar WBS Penulisan Ilmiah penulis

Monday, November 23, 2015

Fitur Pada Antarmuka Pengguna Telematika

Antarmuka (interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi.

Ada 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur tersebut antara lain :
1. Head Up Display System
2. Tangible User Interface
3. Computer Vision.
4. Browsing Audio Data
5. Speech Recognition
6. Speech Synthesis


1. Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan datatanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depandaripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil,kendaraang bermotor danaplikasi lainnya.

2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group.Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

3. Computer Vision.
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesinyang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video,pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

4. Browsing Audio Data
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP.

5.Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fiturantarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimanadigunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apayang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berartidapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS)merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

Wednesday, October 21, 2015

Telematika dan Perkembangannya

1. Apa yang Anda ketahui tentang telematika? Jelaskan pengertian telematika itu sendiri.
   Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh yang menyampikan informasi satu arah, maupun timbal balik dengan sistem digital.

2. Ceritakan bagaimana perkembangan telematika.
     Sejarah telematika mulai ditegaskan dengan digariskannya arti telematika pada tahun 1978 oleh warga Prancis. Mulai tahun 1970-an inilah Toffler menyebutnya sebagai zaman informasi. Memasuki tahun 1980-an, jaringan telepon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, dan komputer mulai dikenal di Indonesia, walaupun penggunanya masih terbatas.
     Sarana kirim pesan seperti yang sekarang dikenal sebagi email dalam suatu group, dirintis pada tahun 1980-an Mailinglist (milis) tertua di Indonesia dibuat oleh Johny Moningka dan Jos Lukuhay, yang mengembangkan perangkat “pesan” berbasis “unix”, “ethernet”, pada tahun 1983 bersamaan dengan berdirinya internet sebagai protokol resmi di Amerika Serikat. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990.
    Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994. Penggunanya tidak terbatas pada kalangan akademisi, akan tetapi sampai ke meja kantor. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televisi swasta nasional, seperti RCTI (Rajawali Citra Televisi) dan SCTV (Surya Citra Televisi) pada tahun 1995-1996. Periode pengenalan telematika mengalami lonjakan pasca kerusuhan Mei 1998.
Sementara itu, kapasitas hardware mengalami peningkatan, ragam teknologi software terus menghasilkan yang baru, dan juga dilanjutkan mulai bergairahnya usaha pelayanan komunikasi (wartel), rental komputer, dan warnet (warung internet), kebutuhan informasi yang cepat dan tanggap dalam menyongsong tahun 2000.

Wednesday, July 29, 2015

Tema 16 : Pembunuhan Angeline


            Angeline, bocah perempuan berusia delapan tahun ditemukan tewas terkubur di halaman belakang rumah Margriet di Jl. Sedap Malam Nomor 26 Sanur.
            Dalam reka adegan si pelaku kejahatan memperagakan semua kejadian demi kejadian berlangsungnya pembunuhan biadab tersebut kepada polisi, meski pelaku pembunuhan dikawal ketat oleh polisi dari amukan masa yang melihatnya, dan pria pembantu ibu tiri Angeline yang berinisial AT mengatakan menyesal telah berbuat seperti itu, tetapi beras sudah menjadi bubur pembantu berinisial AT tersebut harus menerima hukuman yang setimpal-timpalnya kalau perlu hukuman seumur hidup dan membusuk dipenjara, karena jika hukuman mati dia dan kita tidak akan bisa melihat betapa berat kejahatan yang dilakukannya.
            Tetapi dalam beberapa waktu terakhir AT selalu memberikan keterangan yang berubah-ubah sehingga membuat pihak kepolisian bingung, namun setelah dites dengan alat kebohongan, banyak hal yang didapatkan oleh pihak kepolisian. Saat di tanya, AT memberikan keterangan bahwa Ia dipaksa memberikan keterangan palsu kepada pihak kepolisian bahwa ia lah yang membunuh dan memperkosa Angeline hingga tewas, agar AT mendapatkan bayaran sebesar Rp 200 juta.

            Penyelidikan yang dilakukan polisi akhirnya mengarah pada dugaan keterlibatan Margriet dan Agus, mantan anak buah Magriet. Kepolisian Daerah Bali pun menetapkan Margriet Megawe dan Agus sebagai tersangka kasus pembunuhan Angeline. Margriet diduga sebagai pelaku utama dalam pembunuhan tersebut. Terkait dengan itu, polisi juga menyangkakan pasal pembunuhan berencana kepadanya.

Tema 15 : GO - JEK

            Gojek merupakan sebuah usaha kategori jasa transportasi yang didirikan oleh seorang pengusaha bernama Nadiem Makarim.
            Gojek menawarkan 4 jasa layanan yang bisa dimanfaatkan oleh para pelanggannya, yaitu Instant Courier (Pengantaran Barang), Transport (Jasa Angkutan), Shopping (Belanja) dan Corporate (Kerjasama dengan perusahaan untuk jasa kurir) yang menekankan keunggulan dalam Kecepatan, Inovasi dan Interaksi Sosial.
            Konversi per kilometer Gojek adalah 4 ribu rupiah, hal ini yang menyebabkan tarif Gojek menjadi lebih murah dari tarif ojek pangkalan. Di Gojek, tarif perkilometer sudah distandarkan. Di ojek pangkalan, tatacara penetapan tarifnya tidak jelas.
            Dengan adanya Gojek, para driver tidak perlu harus selalu ada di pangkalan. Mereka cukup memantau aplikasi Gojek yang dimiliki jika ada customer yang minta di jemput-antar. Karena tidak perlu mengetem, mangkal, maka driver Gojek memiliki efisiesnsi waktu, yang pada akhirnya meningkatkan potensi pendapatan. Dengan begitu pula, para Driver dapat pula memanfaatkan waktunya mengerjakan hal lain.
            Setiap penghasilan yang didapatkan oleh driver Gojek, langsung di kredit kan ke rekening driver masing-masing. Bank yang digunakan adalah bank CIMB Niaga. Dan driver dapat mengambilnya secara harian mana suka. Pembagian keuntungannya adalah 80 untuk driver dan 20 untuk manajemen Gojek.


Sumber : http://selepasngajar.com/rekayasa-gojek/

Tema 14 : Dana Aspirasi Anggota DPR RI

         Pemerintah menolak usul Dewan Perwakilan Rakyat untuk memasukkan dana aspirasi ke dalam Rancangan Anggaran Pendapatan dan Belanja Negara 2016. Usulan dana yang dikemas dalam Program Pembangunan Daerah Pemilihan ini dianggap bertentangan dengan Nawa Cita atau sembilan program prioritas yang menjadi visi dan misi pemerintah Presiden Joko Widodo.
            Dewan akan mengajukan proposal resmi usul itu ke pemerintah. Jika disetujui, kata Ketua Badan Anggaran DPR Ahmadi Noor Supit, usul itu akan masuk Nota Keuangan RAPBN 2016 yang dibacakan Presiden pada 17 Agustus nanti. “Kalau ada di nota keuangan, tentu akan dibahas Badan Anggaran,” kata politikus Golkar itu, “Jika tidak ada, kami tidak akan bahas. Sekarang tergantung pemerintah.”
            Dana aspirasi ini juga akan menimbulkan ketimpangan wilayah karena disalurkan berdasarkan anggota DPR. Sistem perwakilan akan menguntungkan wilayah padat penduduk karena akan mendapat dana aspirasi lebih besar dibanding daerah yang sedikit pemilihnya.


Sumber : http://www.tempo.co/read/fokus/2015/06/25/3203/pemerintah-tolak-dana-aspirasi-dpr

Tema 13 : Masa Depan Persepakbolaan Indonesia

Menjadi pemain sepak bola di Indonesia tak memiliki jaminan kehidupan di masa depan. Kegagalan dalam melakukan pembinaan pemain, pelatih hingga official dinilai sebagai faktor utama dalam mandeknya prestasi sepakbola kita. Selain ribut-ribut soal elit di tubuh PSSI sendiri, pengelolaan tim-tim di Indonesia yang masih semrawut juga menjadi salah satu alasan sepakbola tak juga mencapai level yang membanggakan.
            Hasbi (Pengamat Sepak Bola, Fandom.id),  mencontohkan dalam level pengelolaan klub di Indonesia, mental APBD masih melekat. Pembinaan dilevel klub pun bahkan masih minimal lantaran jenjang karir pemain lantaran pengelolaan klub sepakbola dikelola secara sporadis dan tidak memiliki visi yang jelas. Terlebih kontrak-kontrak yang diberikan klub tersebut tidak menjamin pemain untuk bisa bertahan hidup baik selama bermain untuk klub atau setelah keluar dari klub.
            Pengelolaan setelah era ‘kawin silang’ yang bercorak meniru industri sepakbola di luar negeri yang sudah mapan ternyata tidak berhasil dikembangkan oleh PSSI. Hal ini, misalnya dilihat salah satunya lewat munculnya dualisme liga dan tidak adanya kemandirian klub-klub ditambah tidak jelasnya peraturan di level PSSI misalnya bagi klub yang melanggar seperti menunggak gaji dan fasilitas yang kurang.
            Melihat situasi yang belum mungkin kondusif bahkan sampai 10 tahun mendatang itu, pemain pun mulai berpikir realistis. Tidak sekedar bercita-cita sebagai pesepak bola, ke depan pemain harus memiliki jenjang yang pasti.

Sumber : http://fisipol.ugm.ac.id/news/diskusi-masa-depan-sepak-bola-indonesia/en/

Tema 12 : Perbedaan Sistem Game Modern Oculus Rift, Leap Motion, Intel Real Sense Technology, Smart Terrain Vuforia


        1.   Oculus Rift
          Oculus Rift adalah output display seperti juga halnya layar komputer yang menampilkan dunia virtual 3 dimensi. Dengan adanya sensor-sensor dan layar LCD zero latency (tanpa lag), pengguna secara natural akan merasakan seperti berada dalam dunia virtual.
            Sensor utama adalah untuk mendeteksi putaran kepala kemana kita menoleh, dan disitu tampilan layar LCD akan menyesuaikan tanpa jeda instan, sehingga kita benar merasa sedang mengamati di dalam dunia virtual tersebut.
            Selain itu ada juga sensor yang mendeteksi posisi kepala (dan tubuh), sehingga ketika tubuh kita bergerak ke kanan, kiri depan atau belakang kita benar-benar merasa sedang berjalan-jalan di dalam dunia virtual tersebut. Pemain game benar-benar merasa hadir dalam game. Dengan desain game stereo (mata kiri dan mata kanan memiliki tampilan sendiri) dan offset yang diukur dengan tepat, maka akan meningkatkan level kehadiran pemain dalam game.

2.   Leap Motion
            Leap Motion terdiri atas sebuah alat controller sebesar kotak korek api ditempatkan di depan atau di samping komputer desktop atau laptop dan berfungsi sebagai pengganti mouse. Perangkat lunak yang diciptakan oleh Leap Motion secara aftif bisa memahami setiap gerakan di depan layar komputer. Alat controller ini dapat merekam gerakan tangan dan jari dengan kecepatan 290 frame per detik, sehingga kemungkinan luput sangat minimal sekali.
            Pemakaian Leap Motion sebagai pengganti mouse maupun pengganti keyboard, mencakup berbagai macam aktivitas, dari karya seni (menggambar di atas layar), kesehatan (mengecek detakan jantung), gaming (memandu pesawat terbang, memicu pistol mainan), menulis tangan, dan lain sebagainya. Cara kerjanya dengan mengangkat tangan, memutarkan jari, melipat jari, supaya memberikan isyarat membesarkan layar dan mengecilkan layar atau memindah ke halaman berikutnya.


3.   Intel RealSense Technology
Teknologi Intel RealSense memiliki kemampuan seperti berikut ini, yaitu :
·         Konsep Kamera 3D.
·         Adanya sensor kamera yang dapat mendeteksi tangan kita untuk mengontrol komputer.
·         Membuat komputer menjadi seperti manusia.
·         Membuat hasil video menjadi tampak nyata seperti aslinya.

4.   Smart Terrain Vuforia
            Smart Terrain Vuforia adalah kemampuan rekonstruksi 3D baru yang membawa pengalaman interaktivitas untuk augmented reality (AR) ke level yang lebih seru. Aplikasi yang didukung oleh Smart Terrain ini memungkinkan pengguna untuk menciptakan ruang bermain mereka sendiri di mana karakter permainan dapat berinteraksi dengan dunia nyata dengan cara yang belum pernah dialami sebelumnya.

            Karakter dapat melakukan navigasi pada sekitar, berbenturan dengan dan melompati bendabenda di lingkungan pengguna.Teknologi ini merupakan terobosan besar bagi pengalaman AR, membawa interaktivitas dan keaslian kepada pengguna ke tingkat yang baru.

Monday, July 27, 2015

Tema 11 : Game Sebagai Alat Pembelajaran Dan Terapi Alternatif Di Masa Depan

            Games telah menjadi sebuah kegiatan alternatif yang menghibur bagi setiap orang. Banyaknya jenis permainan yang ada sekarang ini seperti pertarungan, tembak-menembak, aksi, petualangan, peran, simulasi, ataupun strategi, dapat dimanfaatkan untuk penyampaian jenis materi yang berbeda, yang dapat digunakan sebagai alat pembelajaran bagi setiap orang.
            Dengan kreatifitas dalam merancang dan mengemas alur permainan, setiap jenis permainan yang ada dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan nilai-nilai edukasi yang berbeda, sehingga game edukasi harusnya tidak semata-mata merupakan transfer konten-konten pendidikan dalam bentuk digital, tetapi harus juga dapat menciptakan perasaan yang sama senangnya ketika seseorang memainkan game-game tersebut. Namun perbedaannya, nilai-nilai yang ditransfer merupakan formulasi konten pendidikan yang ingin disampaikan.
            Alur cerita yang menarik merupakan alasan seseorang betah bermain game. Jika hal tersebut diadopsi ke dalam game edukasi, maka pemain tentunya betah berlama-lama memainkan berbagai tantangan di dalam permainan. Tanpa sadar, pemain telah menyerap berbagai pengetahuan yang ingin disampaikan dalam setiap tantangannya.

Tema 10 : Pemanfaatan Sistem Informasi Geografi Untuk Kehidupan Sehari-hari

1. Bidang Pendidikan
  • Untuk menentukan lokasi pembangunan sekolah yang tepat
  • Alat bantu pembelajaran geografi di sekolah
2. Bidang Geologi
  • Untuk menentukan keterdapatan lokasi bahan galian
  • Untuk menganalisis penyebaran limbah industri tambang
3. Bidang Sumber Daya Alam
  • Untuk memetakan pola penyebaran SDA dan pemanfaatannya
  • Untuk mengetahui kawasan lahan potensial dan lahan kritis
  • Untuk mengetahui kawasan hutan yang masih baik dan hutan rusak
  • Untuk mengetahui kawasan lahan pertanian dan perkebunan
  • Pemanfaatan perubahan penggunaan lahan
  • Rehabilitasi dan konservasi lahan
4. Bidang Transportasi
  • Sebagai bahan analisa perencanaan pembangunan fasilitas transportasi
5. Bidang Militer
  • Untuk memetakan wilayah NKRI dan pemetaan rute-rute perjalanan logistik dan peralatan perang
6. Bidang Ekonomi
  • Untuk menentukan perencanaan pembangunan pasar, bank atau fasilitas ekonomi lainnya
7. Bidang sosial
  • Mengetahui potensi dan persebaran penduduk
  • Mengetahui luas dan persebaran lahan pertanian serta kemungkinan pola drainasenya
  • Untuk pendataan dan pengembangan jaringan transportasi
  • Untuk pendataan dan pengembangan pusat-pusat pertumbuhan dan pembangunan
  • Untuk pendataan dan pengembangan permukiman penduduk, kawasan industri, sekolah, rumah sakit, sarana hiburan dan rekreasi serta perkantoran.

Tema 9 : Sistem Face Detection Untuk Daftar Kehadiran Mahasiswa

            Penerapan absensi wajah memiliki keunggulan dibandingkan dengan sistem absensi digital lainya. Penggunaan mesin absen kartu mempunyai kekurangan "titip absen", sedangkan penggunaan mesin fingerprint absensi kadang ditemukan kendala dalam pembacaan sidik jari dikarenakan tekstur sidik jari yang tidak bisa terbaca akibat faktor kondisi jari, bisa karena mengelupas, kondisi cuaca terlalu panas atau dingin dan tekstur sidik jari yang terlalu tipis.
        Mesin absensi wajah memberikan solusi kendala-kendala mesin absensi digital lainya. Dengan Absensi deteksi wajah, karyawan yang mempunyai kebiasaan buruk menitipkan absen dapat tertangani. Sedangkan masalah sidik jari tidak lagi menjadi kendala, dikarenakan mesin absen tidak lagi mengidentifikasi jari.
        Mesin Absensi Wajah menjadi pilihan terbaik di berbagai perusahaan seperti pabrik, perkantoran atau instansi lainnya. Selain itu kita dapat menghindari resiko menularnya kuman dari mesin sidik jari. Untuk absensi cukup mudah, pemrosesan awal yaitu deteksi wajah yang merupakan proses pertama dalam pengenalan wajah (face recognition). Sistem deteksi wajah digunakan untuk membandingkan satu citra wajah masukan dengan suatu database wajah kemudian menghasilkan data wajah yang sesuai dengan citra tersebut.
        Deteksi wajah menggunakan ciri-ciri biometrik yang terdapat dalam wajah, seperti menentukan posisi alis mata dan mata,menemukan posisi lebar mulut hingga menghasilkan suatu nilai logaritma face ID. Face ID merupakan algoritma identitas wajah seseorang dari hasil analisis deteksi wajah dengan berdasarkan struktur komposisi sehingga dapat berkerja dengan mengidentifikasi wajah seseorang misalnya pegawai, karyawan, siswa atau lainya.

Monday, May 11, 2015

Tema 8: Mario Si Anak Ajaib

      Mario atau lebih tepatnya Mario Steven Ambareta merupakan seorang pemuda yang nekat naik masuk lewat rongga roda pesawat Garuda Indonesia dengan nomor penerbangan GA 177  tujuan Pekanbaru – Jakarta karena tidak memiliki uang untuk membeli tiket perjalanan pesawat ke Jakarta. Mario mengaku bahwa ia sudah merencanakan aksinya sejak 10 hari terakhir.
Mario nekat berada di ruang terlarang itu dan terbang selama 1 jam dari Pekanbaru ke Soekarno-Hatta, Jakarta.
       Petugas melakukan pemeriksaan melihat kondisi Mario sudah sangat memprihatinkan. Tubuhnya membiru dan telinganya pun mengeluarkan darah. Dia langsung dilarikan ke Kantor Kesehatan dan Pelabuhan (KKP) di Terminal 2F Bandara Internasional Soekarno-Hatta.
      Setelah diperiksa di Kantor Otoritas Bandara Internasional Soekarno-Hatta, Rabu, 8 April 2015, Mario dinyatakan melanggar Pasal 421 ayat (1), Pasal 433 dan Pasal 35 UU Penerbangan Nomor 1/2009.
       Dari pemeriksaan petugas, Mario bisa masuk rongga roda pesawat setelah berhasil melompati pagar yang cukup tinggi Bandara Sultan Syarif Kasim II Pekanbaru. Dia kemudian mengendap-endap di pinggir landas pacu sebelum akhirnya naik ke bagian tempat roda pesawat. Selama lebih dari satu jam, dia bersembunyi diwadah utama roda pesawat hingga pesawat mendarat di Bandara Soekarno- Hatta.

Tema 7: Pemblokiran situs Islam yang radikal: apa alasannya?

Pemblokiran situs web media Islam yang dinilai menyebarkan gerakan radikalisme menuai pro kontra di ruang publik.
Menurut BNPT, ada empat kriteria sebuah situs web media dapat dinilai radikal, antara lain :
1. Ingin melakukan perubahan dengan cepat menggunakan kekerasan dengan mengatasnamakan agama.
2. Takfiri atau mengkafirkan orang lain.
3. Mendukung, menyebarkan, dan mengajak bergabung dengan ISIS/IS.
4. Memaknai jihad secara terbatas.

Saat ini mayoritas dari pengguna internet adalah anak-anak remaja, informasi yang bahkan belum tentu kebenarannya bisa saja mempengruhi pemikiran anak remaja yang masih begitu labil. Dikhawatirkan pula situs-situs berbahaya tersebut akan dapat menimbulkan perpecahan antar umat beragama. 

Tema 6: Perbandingan kelebihan dan kekurangan Virtual Reality dan Augmented Reality.

Virtual Reality adalah salah satu aplikasi komputer berbasis teknologi yang dapat memvisualisasikan tempat di dunia nyata ke dalam tampilan 3 dimensi (3D).
Kelebihan :
  • Bisa mempermudah pekerjaan berbagai macam aspek komputer dalam merancang suatu bangunan seperti gedung, hotel dan rancangan denah rumah.
  • Bisa melakukan beberapa latihan yang rumit seperti menerbangkan pesawat.
Kekurangan :
  • Meningkatkan pengangguran karena lebih sedikit orang yang diperlukan dalam merancang proyek.
  • Pembuatannya masih sangat terbatas.
  • Biaya pembuatan yang cenderung mahal.

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.
Kelebihan :
  • Pengembangannya yang lebih mudah dan murah, tidak seperti virtual reality yang sampai saat ini masih digunakan secara terbatas oleh kalangan tertentu, augmented reality merebak secara cepat diberbagai bidang yang bahkan belum dapat dijangkau oleh pendahulunya.
  • Dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media, misalnya sebagai aplikasi dalam sebuah smartphone, console game, dalam bingkisan sebuah produk, bahkan media cetak seperti buku, majalah atau koran.
  • Modelling objek yang sederhana, karena hanya menampilkan beberapa objek saja.
  • Biaya pembuatan yang tidak terlalu mahal.
Kekurangan :

  • Masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu di mana pengguna mencari di dunia nyata.

Tema 5: Perbandingan VSCO Cam dengan filter foto lainnya.

      Bagi saya, keistimewaan VSCO Cam adalah terletak pada setiap filter yang hadir menampilkan kesan warna yang unik dan sukar untuk didapati pada aplikasi lain, dan akan lebih komplit bila kamu melakukan pembelian di in-App Purchase. Desain VSCO Cam bagus dan interface sederhana. Dibandingkan dengan aplikasi edit foto seperti Line Camera, Photo Grid dan yang lainnya, menggunakan VSCO Cam juga sangat mudah karena VSCO Cam tampil dengan seimbang dari segi functionality dan fungsi sharing yang dapat memungkinkan pengguna melihat hasil jepretan pengguna lainnya dengan VSCO Grid.
    VSCO Cam juga dapat mengubah temperature, brightness, dan kontras pada setiap filter tapi VSCO Cam tidak sehebat tools pada Snapseed karena VSCO Cam diciptakan lebih kepada upaya dan suntingan pada filter. Juga tidak seperti line camera yang memberikan fasilitas lebih dalam penambahan gambar atau stiker maupun tulisan tulisan lucu. Tetapi VSCO Cam juga memerlukan kemahiran dan kreativitas anda dalam mengambil gambar. Jika tidak, VSCO Cam tidak maka akan percuma walaupun disunting dengan aplikasi VSCO Cam.
      Tetapi, VSCO Cam juga memiliki kekurangan, yaitu ukuran gambarnya terbatas, jadi meskipun desainnya bagus dan profesional, pengguna tidak bisa mempublikasikan gambar dengan resolusi besar.